Rabu, 26 Juni 2019

1.4 Peralatan Restoran



Peralatan yang digunakan dalam sebuah restoran dikelompokan menjadi lima bagian besar yaitu:
a.                  Silverware adalah peralatan makan yang terbuat dari bahan perak yang tahan terhadap karat.


Gambar 5. Cutleries (Silverware)
(Sumber Gambar: Jevery Paat, 2019:35)


b.                  Chinaware adalah peralatan makan yang biasanya terbuat dari keramik atau porselin.




Gambar 6. Jenis-jenis Chinaware

(Sumber Gambar: Jevery Paat, 2019:35-36)



c.                   Glassware adalah peralatan minum yang terbuat dari kaca termasuk di dalamnya segala jenis & bentuk gelas.
 




Gambar 7. Jenis-jenis Glassware
(Sumber Gambar: Jevery Paat, 2019:40)

d.                  Linen adalah segala macam peralatan yang terbuat dari kain, sedangkan stationary adalah segala peralatan yang terbuat dari kertas dan alat tulis menulis lainnya.






Gambar 8. Aneka Jenis Linen
(Sumber Gambar: Jevery Paat, 2019:44-45)

e.                   Table Accessories adalah alat yang diletakan di tengah-tengah meja tamu berfungsi sebagai peneman tamu dan juga untuk memperindah tampilan meja makan.





 



Gambar 9.  Table Accessories
(Sumber Gambar: Jevery Paat, 2019:46-47)


Jevery Paat, 26062019

1.3 Penjelasan tentang Revolusi Industri 4.0

1.3 Penjelasan tentang Revolusi Industri 4.0
Sebenarnya, apa yang dimaksud dengan revolusi industri 4.0? Secara singkat, pengertian industri 4.0 adalah tren di dunia industri yang menggabungkan teknologi otomatisasi dengan teknologi cyber. Pada industri 4.0, teknologi manufaktur sudah masuk pada tren otomatisasi dan pertukaran data. Hal tersebut mencakup sistem cyber-fisik, internet of things (IoT), komputasi awan, dan komputasi kognitif. Tren ini telah mengubah banyak bidang kehidupan manusia, termasuk ekonomi, dunia kerja, bahkan gaya hidup manusia itu sendiri. Singkatnya, revolusi 4.0 menanamkan teknologi cerdas yang dapat terhubung dengan berbagai bidang kehidupan manusia.
Berbicara Prinsip Rancangan Industri 4.0 dikutip dari Wikipedia, revolusi industri 4.0 memiliki empat prinsip yang memungkinkan setiap perusahaan untuk mengidentifikasi dan mengimplementasikan berbagai skenario industri 4.0, diantaranya adalah:
1.        Interoperabilitas (kesesuaian); kemampuan mesin, perangkat, sensor, dan manusia untuk terhubung dan saling berkomunikasi satu sama lain melalui media internet untuk segalanya (IoT) atau internet untuk khalayak (IoT).
2.        Transparansi Informasi; kemampuan sistem informasi untuk menciptakan salinan dunia fisik secara virtual dengan memperkaya model pabrik digital dengan data sensor.
3.        Bantuan Teknis; pertama kemampuan sistem bantuan untuk membantu manusia mengumpulkan data dan membuat visualisasi agar dapat membuat keputusan yang bijak. Kedua, kemampuan sistem siber-fisik untuk membantu manusia melakukan berbagai tugas yang berat, tidak menyenangkan, atau tidak aman bagi manusia.
4.        Keputusan Mandiri; kemampuan sistem siber-fisik untuk membuat keputusan dan melakukan tugas semandiri mungkin.
(Sumber: https://www.maxmanroe.com/revolusi-industri-4-0.html) 



Jevery Paat, 26062019

1.2 VIRLAN MILENIAL


1.2  Virlan Milenial
Virlan (Virtual melayani), merupakan sebuah kata yang secara spontanitas lahir dari ide penulis dan digunakan sebagai sebuah istilah media pembelajaran.
Milenial (juga dikenal sebagai Generasi Y, Gen Y atau Generasi Langgas[1]) adalah kelompok demografi setelah Generasi X (Gen-X). Tidak ada batas waktu yang pasti untuk awal dan akhir dari kelompok ini. Para ahli dan peneliti biasanya menggunakan awal 1980-an sebagai awal kelahiran kelompok ini dan pertengahan tahun 1990-an hingga awal 2000-an sebagai akhir kelahiran, (Sumber: https://id.wikipedia.org/wiki/Milenial).
Virlan Milenial digunakan untuk mengakomodir beberapa aplikasi pembelajaran yang digunakan, diantaranya:
a.         QR Code
Kode QR atau biasa dikenal dengan istilah QR Code adalah bentuk evolusi kode batang dari satu dimensi menjadi dua dimensi. Penggunaan kode QR sudah sangat lazim di Jepang Hal ini dikarenakan kemampuannya menyimpan data yang lebih besar daripada kode batang sehingga mampu mengkodekan informasi dalam bahasa Jepang sebab dapat menampung huruf kanji. Kode QR telah mendapatkan standardisasi internasional dan standardisasi dari Jepang berupa ISO/IEC18004 dan JIS-X-0510 dasasan telah digunakan secara luas melalui ponsel di Jepang. (Sumber: https://id.wikipedia.org/wiki/Kode_QR)
 


Gambar 1. Bentuk QR Code
(Sumber Gambar: Foto DP  WhatsApp VC 81.3 SULUT)


Kegunaan dari QR Code ini, yaitu materi tentang peralatan restoran di sajikan dalam bentuk QR Code. Untuk cara melihatnya para siswa harus menginstal QR Code Scanner pada HP yang akan digunakan untuk mengakses materi.


Gambar 2. QR Code Scanner Aplikasi via HP


b.         Video Tutorial
Pada pembelajaran food and beverage materi peralatan restoran, menggunakan video tutorial dengan nama aplikasi yaitu faststone capture.
 

Gambar 3. Logo Aplikasi FastStone Capture

Melalui aplikasi ini, penulis membuat tutorial video tentang materi peralatan restoran secara bertahap. Salah satu contoh videonya dapat diakses pada link berikut: http://bit.ly/TutorialPeralatanRestoran (durasi 55:16)

c.         Aplikasi Webex
WebEx adalah sebuah aplikasi online yang dikembangkan oleh Cisco yang membuat para pengguna saling berkolaborasi lewat gambar, video, dan suara dari mana pun secara lebih mudah. WebEx mengkombinasikan komunikasi lewat Telepon dengan tampilan di layar Komputer.
Tidak perlu menghabiskan biaya untuk perjalanan dan melakukan pertemuan, cukup melalui Penjelajah web di meja masing-masing dan lebih produktif dibandingkan mengirim file yang akan didiskusikan lewat email. Tidak ada Perangkat keras yang harus dibeli, maupun Perangkat lunak yang harus diunduh. Dengan aplikasi ini, baik perusahaan maupun pengguna perorangan bisa mengurangi biaya operasional dan membuat pekerjaan lebih efisien. (Sumber: https://id.wikipedia.org/wiki/Cisco_TelePresence)




Gambar 4. Logo Aplikasi Cisco Webex
Dalam proses pembelajaran food and beverage materi peralatan restoran, peserta didik menginstal cisco webex pada smartphone, dan penulis selaku guru mata pelajaran membagikan meeting link, meeting number, meeting password untuk diakses para siswa, guna mengikuti setiap materi secara virtual.


Jevery Paat, 26062019

1.1 DESKRIPSI BEST PRACTICE


Deskripsi dan Ruang Lingkup Best Practice

1.1 Deskripsi Best Practice

Best Practice 
Merupakan laporan uraian hasil pengalaman nyata seorang guru dalam memecahkan masalah yang dijumpai sesuai dengan tujuan pembelajaran dan memiliki nilai bermanfaatan baik secara langsung untuk guru itu sendiri atau tidak langsung meliputi (peserta didik, masyarakat, Rekan sejawat lain nya). Best practice juga berisi cara pembaharuan atau berinovasi untuk meningkatkan sebuah pembelajaran di lingkungan sekolah  bagi guru itu sendiri. 



Jevery Paat, 26062019

Jumat, 21 Juni 2019


B.       Fokus Best Practice
Adapun fokus penulisan Best Practice ini, ialah:
1.         Virlan milenial sebagai media pembelajaran food and beverage.
2.         Virlan milenial sebagai aplikasi dalam memperkenalkan peralatan restoran.
  
C.       Tujuan Best Practice
Berdasarkan fokus Best Practice, maka tujuan dari Best Practice ialah:
1.         Peserta didik dapat menggunakan media pembelajaran food and beverage.
2.         Peserta didik mampu mengoperasikan aplikasi dalam mengenal peralatan restoran.  

   
D.       Manfaat Best Practice
Adapun manfaat yang diharapkan dari penulisan Best Practice, ialah:
1.      Untuk Guru
Sebagai pilar utama dalam berinovasi terhadap pelaksanaan pembelajaran di era revolusi industri 4.0
2.      Untuk Siswa
Sebagai salah satu pengalaman yang baru dalam kegiatan belajar mengajar di era milenial.
3.      Untuk Sekolah
Melalui Best Practice ini menunjukkan adanya sebuah pengembangan pembelajaran yang bersifat positif yang memanfaatkan sumber daya serta sarana pra sarana.
4.      Untuk Masyarakat
Dalam hal ini pengaruh positif bagi masyarakat ialah, para peserta didik di SMK Negeri 2 Tahuna akan menjadi perpanjangan tangan dalam menebar ilmu pengetahuan melalui media pembelajaran berbasis revolusi industri 4.0 yang telah dipelajari.   


(Jevery Paat, 21/06/2019)


A.       Latar Belakang  
Pendidikan Nasional yang berfungsi mengembangkan kemampuan dan membentuk watak peradaban bangsa yang bermartabat dalam rangka mencerdaskan kehidupan bangsa. Sejalan dengan itu, didalam undang-undang Republik Indonesia Nomor 20 tahun 2003 tentang sistem pendidikan Nasional disebutkan bahwa Pendidikan Nasional bertujuan untuk mengembangkan potensi peserta didik agar menjadi manusia yang beriman dan bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, berakhlak mulia, sehat, berilmu, cakap, kreatif, mandiri, dan menjadi warga Negara yang demokratis serta bertanggung jawab. 
Pendidikan 4.0 adalah fenomena yang merespon kebutuhan revolusi industri keempat dimana manusia dan mesin di selaraskan untuk mendapatkan solusi, memecahkan masalah dan tentu saja menemukan kemungkinan inovasi baru. Pendidikan dasar hingga pendidikan tinggi, menyesuaikan kurikulum pendidikan dengan tantangan dan kebutuhan pada era sekarang ini. Kurikulum yang membuka akses bagi generasi milenial mendapatkan ilmu dan pelatihan untuk menjadi pekerja yang kompetitif dan produktif.
Berbicara masalah revolusi industri 4.0 dan kaitannya dengan pendidikan  tentu saja dunia pendidikan adalah hal yang utama dan sentral untuk mengikuti arus revolusi industri ini karena akan mencetak dan menghasilkan generasi-generasi berkualitas yang akan mengisi revolusi industri 4.0. Pendidikan di era revolusi industri 4.0 berupa perubahan dari cara belajar, pola berpikir serta cara bertindak para peserta didik dalam mengembangkan inovasi kreatif berbagai bidang.
Seiring dengan perkembangan informasi dan telekomunikasi di era milenial, sangat berpengaruh positif terhadap proses pembelajaran dimana media informasi berbasis virtual merupakan sarana untuk mengakses informasi melalui media sosial. Sebagai Guru produktif, penulis terus berinovasi dalam rangka mengikuti perkembangan zaman dan teknologi yang merupakan sebuah realita di era revolusi industri 4.0 dengan mengkolaborasikan sebuah ide melalui pemanfaatan aplikasi pada proses pembelajaran produktif akomodasi perhotelan.
Revolusi industri 4.0 adalah tren di dunia industri yang menggabungkan teknologi otomatisasi dengan teknologi cyber (Sumber: https://www.maxmanroe.com/revolusi-industri-4-0.html).
Pembelajaran kreatif dan produktif merupakan model yang dikembangkan dengan mengacu kepada berbagai teori/pendekatan pembelajaran yang diasumsikan mampu meningkatkan kualitas proses dan hasil belajar. Teori dan pendekatan tersebut, antara lain belajar aktif, belajar kreatif, pendekatan konstruktif, serta belajar kolaboratif dan kooperatif. Karakteristik penting dari setiap teori/pendekatan tersebut diintegrasikan sehingga menghasilkan satu model yang memungkinkan siswa mengembangkan kreativitas serta menghasilkan sesuatu sebagai produk yang bersumber dari pemahaman siswa terhadap konsep yang sedang dikaji.
Sebuah restoran tentu harus memperhatikan peralatan yang mereka miliki, karena menciptakan perlengkapan yang memadai dan alat-alat yang mencukupi adalah faktor yang sangat menunjang keberhasilan usaha sebuah restoran. Setiap tamu yang datang ke restoran akan memperoleh kesan yang baik dengan suasana menyenangkan apabila didapati perabot ruang makan yang tepat dan peralatan hidang yang memadai. Perabot yang menarik bukan ditentukan oleh sifatnya yang antik, harga yang mahal atau modelnya yang modern. Perabot akan tampak indah bila ukuran perabot disesuaikan dengan luas ruangan. Hal ini akan menimbulkan kenyamanan bagi tamu. Selain itu, ruang makan tampak tidak terlalu penuh sehingga memberi keleluasaan bergerak dalam memberi pelayanan pada tamu.
Rancangan perabot makan harus dapat memberikan kenyamanan dan keselamatan bagi staf dan pelanggan. Meja dan kursi ditata sesuai ketentuan perusahaan, dapat juga meja kursi ditata sesuai keinginan tamu. Peralatan restoran secara umum terdiri dari cutllery, silverware,  chinaware, glassware, service equipment, furniture, linen, stationary, entertainment equipment. Peralatan restoran harus dapat berfungsi sesuai dengan kebutuhan restoran.
Pemilihan peralatan restoran ditentukan oleh hal-hal berikut ini: 1). Jumlah tamu yang akan datang, 2). Cara penyajian makanan, 3). Denah dari ruang makan (lay out), 4). Mudah disimpan dan jika rusak mudah diperbaiki, 5). Model dan warna yang diinginkan, 6). Disesuaikan dengan kemampuan keuangan perusahaan (restoran). (Sumber: Jevery Paat, 2019:29)
Melihat hal ini, penulis yang mengampu mata pelajaran Food and Beverage di Kelas XI Perhotelan mengkolaborasikan materi pembelajaran pengenalan peralatan restoran melalui pemanfaatan media smart phone dengan beberapa aplikasi pembelajaran, dengan harapan materi pembelajaran mudah di serap, minat belajar siswa meningkat, dan hasil prestasi belajar mereka mengalami peningkatan. Berdasarkan latar belakang di atas maka judul Best Practice ialah: “Virlan Milenial Untuk Pengenalan Peralatan Restoran”
(Jevery Paat, 21/06/2019)

MAPEL INDUSTRI PERHOTELAN (PERTEMUAN 6) SENIN, 15 FEBRUARI 2021

 KOMPETENSI DASAR: 3.6 Memahami Tipe-Tipe Hotel 4.6 Melakukan Pengelompokkan Tipe-Tipe Hotel MATERI INTI: KLASIFIKASI HOTEL C. UKURAN KAMA...